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當遊戲遇上區塊鏈

近年來,全球遊戲市場規模逐漸擴大,2019年達到1457億美元,全球遊戲市場收入將會在2020年底達到1593億美元,同比增長9.33%。若是遊戲行業內有任何支付方面的改變,都會極大地影響這個行業的格局。

以《堡壘之夜》為例,這是一款第三人稱射擊遊戲,截至2018年底,全系列已有超過2億的註冊玩家。2020年8月13日,《堡壘之夜》遭到了蘋果和安卓商店的迅速下架,原因是它在自己的遊戲中嵌入了應用內的支付功能,如此一來便避免了向蘋果和谷歌應用商店支付30%的收入。隨後,其開發商Epic Games向法院起訴蘋果和安卓兩個公司,法院判決的結果會在很大程度上影響現代的遊戲行業內的支付安排。如果 《堡壘之夜》敗訴,那麼遊戲公司依然會繼續向這兩個應用商店支付 30% 的收入,這對移動遊戲行業來說無疑是一個巨大的成本。

眾所周知,遊戲行業是一個虛擬的數字生態,目前的遊戲越來越以多個用戶共同參加為主,電競行業也正在成為收入最大的新行業。但是,目前支持遊戲和電競行業的市場基礎設施並不十分有效。一方面,遊戲行業中的支付手段非常落後。跨境支付功能的落後導致電競行業中因無法按時支付而產生的問題經常發生。不僅如此,在移動遊戲領域,遊戲的生產方和消費方需要向仲介方支付高昂的費用,如此之高的金融仲介成本顯然對行業的發展是非常不利的。另一方面,數字資產的流動性差。遊戲中產生的資產最多只能在遊戲當中流通交易。不同的遊戲中產生的資產在彼此之間無法形成兌換。

然而,以上的這些問題都可以在通過區塊鏈技術來提供有效的解決方案。遊戲行業的一個特點是國際化,全球各地的用戶可以同時線上參與同一個遊戲。這個特點也是同區塊鏈技術的特點非常匹配的。對於遊戲行業來說,一個高效低成本的在全球範圍內的支付方式是目前這個行業迫切需要解決的問題。因此如果在一個行業區塊鏈技術支援之上,流通一個數位穩定幣,就能解決遊戲行業中目前的很大的一個問題。

目前有幾十種區塊鏈和通證化應用程式可直接用於電子競技和虛擬商品交易行業。鑒於虛擬商品交易行業的持續爆炸性增長,區塊鏈技術在虛擬商品交易行業中的應用至關重要,因為它們不僅是稍作改進,而是完全顛覆了線上遊戲的體驗,解決了一些之前看似無解的問題,包括高效的虛擬商品交易、虛擬商品交易市場的防欺詐化,並提供可靠的支付處理。

在虛擬商品交易方面,全球有4億玩家進行“皮膚”(Skins)交易 — “皮膚”是指用於裝飾遊戲角色的虛擬商品,這些商品也可用來進行投資和收藏 。 但是,如果沒有使用區塊鏈智慧合約,這些交易操作起來會非常複雜且效率低下。欺詐行為和缺乏可靠的支付方式是影響虛擬商品交易行業的兩大普遍問題。但是,區塊鏈技術能夠輕易解決這些難題。利用通證化應用程式,無論是對交易市場還是顧客,都可以使虛擬物品的交易簡便便宜,特別是小型跨境交易。用戶只需要通過一個簡單的區塊鏈小程式就可以購買和出售虛擬商品。

此外,區塊鏈技術不僅便於虛擬商品交易,還能提供可靠、不可更改的支付處理方式。區塊鏈支持玩家和遊戲平臺之間進行直接付款,且結果不可更改,無需使用協力廠商仲介。與此同時,區塊鏈可以實現極低的支付處理費用和極快的交易速度,從而為玩家提供更快速、更便宜、更安全的遊戲和虛擬物品交易體驗。此外,由於所有的付款資料都被記錄在公開的分散式加密帳本上,並且物品的交付是通過智慧合約來執行的,這將極大地降低欺詐行為發生的概率。一旦遊戲被通證化,所有的遊戲支付交易(包括入場費),都可以用基於區塊鏈智慧合約技術建立的遊戲通證進行支付。隨著智慧合約在遊戲支付交易中的應用,電子競技交易中的欺詐行為發生概率將大幅度降低。此外,這類結算即時完成,並且用戶也可以享受到非常低廉的支付處理費用。

區塊鏈技術將推動虛擬商品市場的轉型,以前所未有的方式為遊戲內消費者提供服務支援。區塊鏈在遊戲行業中的應用開始比較晚,但是遊戲行業是新興娛樂行業,並不對金融,經濟和社會活動產生很大的影響,因此這個行業的監管程度不高,各種創新的空間就比較大。區塊鏈必將會驅動區塊鏈技術的大規模應用,而電子競技會成為區塊鏈技術最早普及的領域之一。

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