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區塊鏈如何加強網路遊戲產業的進程?

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中國音數協遊戲工委(GPC)和 CNG中新遊戲研究(伽馬資料)的報告顯示,2018年中國遊戲的使用者規模達到了6.26億人,總體網路遊戲市場收入達2144.4億元,占全球遊戲市場的23.6%。隨著全球互聯網的發展,以及各種電子設備的滲透率不斷增加,全球遊戲市場還將進一步過大。然而,傳統遊戲模式正在面臨越來越深的割裂,區塊鏈的誕生將會將傳統網路遊戲進行徹底重組。

傳統遊戲依靠中心化伺服器運作與儲存機制,存在著以下痛點:

  1. 數值不透明、規則被任意更改,引發用戶的信任危機。
  2. 管道、發行收益被巨頭壟斷,優質的小眾遊戲出頭困難,開發成本高成功率低。
  3. 虛擬資產不屬於用戶,無法順暢實現價值流通,影響玩家體驗。
  4. 遊戲內生態性通貨膨脹,玩家利益得不到保障,早期玩家獲取的大量遊戲幣、裝備在中後期可能面臨著貶值的風險。
  5. 遊戲內的資產無法跨遊戲間流通,導致一款遊戲生命週期完結之後,全部的積分道具清零,使得玩家利益大打折扣。

區塊鏈的誕生,讓傳統遊戲的痛點有了解決辦法並將遊戲的主動權交還給玩家用戶。

  1. 重構開發者與玩家的關係

區塊鏈遊戲的代碼被寫在智能合約之中,放在區塊鏈上運行,即上鏈。因此遊戲上鏈意味著透明化,不可篡改,很大程度地改善了傳統遊戲規則及數值不透明,暗箱操作等問題,讓遊戲變得公平可信。另外,遊戲原始程式碼的透明化,使得社區在遊戲廠商難以為繼的情況下也可以繼運行。玩家從一個被動接受的不平等地位,上升到玩家可以主動選擇,與開發者平等對話的地位。

區塊鏈可以將遊戲社區化,並延長部分遊戲的生命週期。傳統遊戲模式下,革新全部依靠開發者本身,持續開發出讓玩家滿意的副本及玩法的網路遊戲是少之又少。而由於區塊鏈、Token經濟激勵的存在,社區可以根據自身的需求,利用遊戲編輯器創新新玩法或者關卡,使得遊戲主世界得以擴張,玩家保持新鮮感,繼續留在遊戲中。類似《頭號玩家》電影中“綠洲”遊戲的Decentraland,就是一個遊戲社區化、子世界化和UGC化的典型例子。

2.重構虛擬和現實的關係

通過區塊鏈的資產發行功能發行虛擬資產。將遊戲中的遊戲幣、道具等物品變成和現實生活中的資產相似,每一個虛擬資產都可以歸結為一個獨一無二的Token,並通過加密的方式存儲在使用者的遊戲玩家的區塊鏈帳戶地址中,資產環境安全、可靠、所有權完全歸屬遊戲用戶。儲存在區塊鏈上的虛擬資產,也可以通過智慧合約的形式,在信任的環境下進行無摩擦對點的交易,並可以在區塊鏈上看到所有成交歷史,真實可信。以虛擬資產交易模式驅動的遊戲Dapp為例,根據Rare Bits資料,加密貓Dapp上7天內發生的交易數量為2,614筆,交易額為約100個ETH,月化後的流水大致在20萬美金左右,折合人民幣超100萬元。

3.重構遊戲之間的關係

由於區塊鏈的跨應用帳本特性,同一款IP資產可以被覆用,遊戲之間是可以互通互聯的,區塊鏈本身也成為一個素材庫,可為開發者隨時調用。

區塊鏈解決了互聯網時代缺乏的激勵、信任和中間成本問題,並將社區、共識推到了中心。雖然區塊鏈可以從各個角度賦能電子遊戲產業,然而,目前我們仍未看到區塊鏈遊戲被大規模應用和推廣,行業具有良好的發展前景。