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区块链如何加强网路游戏产业的进程?

中国音数协游戏工委(GPC)和 CNG中新游戏研究(伽马数据)的报告显示,2018年中国游戏的用户规模达到了6.26亿人,总体网络游戏市场收入达2144.4亿元,占全球游戏市场的23.6%。随着全球互联网的发展,以及各种电子设备的渗透率不断增加,全球游戏市场还将进一步过大。然而,传统游戏模式正在面临越来越深的割裂,区块链的诞生将会将传统网络游戏进行彻底重组。

传统游戏依靠中心化服务器运作与储存机制,存在着以下痛点:

  1. 数值不透明、规则被任意更改,引发用户的信任危机。
  2. 渠道、发行收益被巨头垄断,优质的小众游戏出头困难,开发成本高成功率低。
  3. 虚拟资产不属于用户,无法顺畅实现价值流通,影响玩家体验。
  4. 游戏内生态性通货膨胀,玩家利益得不到保障,早期玩家获取的大量游戏币、装备在中后期可能面临着贬值的风险。
  5. 游戏内的资产无法跨游戏间流通,导致一款游戏生命周期完结之后,全部的积分道具清零,使得玩家利益大打折扣。

区块链的诞生,让传统游戏的痛点有了解决办法并将游戏的主动权交还给玩家用户。

  1. 重构开发者与玩家的关系

区块链游戏的代码被写在智能合约之中,放在区块链上运行,即上链。因此游戏上链意味着透明化,不可篡改,很大程度地改善了传统游戏规则及数值不透明,暗箱操作等问题,让游戏变得公平可信。另外,游戏源代码的透明化,使得社区在游戏厂商难以为继的情况下也可以继运行。玩家从一个被动接受的不平等地位,上升到玩家可以主动选择,与开发者平等对话的地位。

区块链可以将游戏社区化,并延长部分游戏的生命周期。传统游戏模式下,革新全部依靠开发者本身,持续开发出让玩家满意的副本及玩法的网络游戏是少之又少。而由于区块链、Token经济激励的存在,社区可以根据自身的需求,利用游戏编辑器创新新玩法或者关卡,使得游戏主世界得以扩张,玩家保持新鲜感,继续留在游戏中。类似《头号玩家》电影中“绿洲”游戏的Decentraland,就是一个游戏社区化、子世界化和UGC化的典型例子。

2. 重构虚拟和现实的关系

通过区块链的资产发行功能发行虚拟资产。将游戏中的游戏币、道具等物品变成和现实生活中的资产相似,每一个虚拟资产都可以归结为一个独一无二的Token,并通过加密的方式存储在用户的游戏玩家的区块链账户地址中,资产环境安全、可靠、所有权完全归属游戏用户。储存在区块链上的虚拟资产,也可以通过智能合约的形式,在信任的环境下进行无摩擦对点的交易,并可以在区块链上看到所有成交历史,真实可信。以虚拟资产交易模式驱动的游戏Dapp为例,根据Rare Bits数据,加密猫Dapp上7天内发生的交易数量为2,614笔,交易额为约100个ETH,月化后的流水大致在20万美金左右,折合人民币超100万元。

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3. 重构游戏之间的关系

由于区块链的跨应用账本特性,同一款IP资产可以被复用,游戏之间是可以互通互联的,区块链本身也成为一个素材库,可为开发者随时调用。

区块链解决了互联网时代缺乏的激励、信任和中间成本问题,并将社区、共识推到了中心。虽然区块链可以从各个角度赋能电子游戏产业,然而,目前我们仍未看到区块链游戏被大规模应用和推广,行业具有良好的发展前景。